Microsoft 雲端遊戲開發者大會

「Microsoft 雲端遊戲開發者大會」以雲端遊戲開發者大會與技術交流內容為溝通主軸,依大會海報、會前宣傳與資訊版位的觀看距離與使用方式,建立明確的訊息層級與視覺焦點。

Microsoft 雲端遊戲開發者大會案例主圖,綠色火箭、幾何線框與雲端意象構成清爽的技術活動識別
活動命題與識別方向、場次資訊與視覺層級、宣傳及現場延展。Microsoft 雲端遊戲開發者大會,應用於大會海報、會前宣傳與資訊版位,內容聚焦雲端遊戲開發者大會與技術交流內容。
合作內容

以活動識別串起主題、資訊與參與情境

「Microsoft 雲端遊戲開發者大會」圍繞雲端遊戲開發者大會與技術交流內容建立活動識別。名稱、日期與參與資訊需要共享同一套視覺規則,讓受眾在不同版位都能辨認活動。

綠色火箭、幾何線框與雲端意象構成清爽的技術活動識別。主視覺提供活動第一印象,日期、講者與參與資訊則依版位重新編排,在海報、橫幅或現場物料中仍維持同一辨識。

設計最後回到大會海報、會前宣傳與資訊版位的使用現場:資訊是否看得清楚、品牌是否容易辨認,以及圖像在實際比例下是否仍有足夠表現。

活動名稱有記憶點

訊息層級直接回應雲端遊戲開發者大會與技術交流內容,讀者能迅速判斷內容與自己的關係。

系列版位容易辨認

綠色火箭、幾何線框與雲端意象構成清爽的技術活動識別。造形選擇與專案內容彼此呼應,不靠無關裝飾製造注意。

資訊密度適合掃讀

大會海報、會前宣傳與資訊版位所需的比例與閱讀距離已納入構圖,內容不因載體改變而失去焦點。