活動名稱有記憶點
雲端遊戲開發議題與 GDC 大會資訊被放在最先進入視線的位置,主題不需依賴冗長說明才能成立。
以雲端遊戲開發議題與 GDC 大會資訊為核心,「Microsoft GDC 雲端遊戲開發者大會」將品牌識別、文字與圖像轉化為適用於開發者大會主視覺與系列宣傳素材的完整視覺。
「Microsoft GDC 雲端遊戲開發者大會」圍繞雲端遊戲開發議題與 GDC 大會資訊建立活動識別。名稱、日期與參與資訊需要共享同一套視覺規則,讓受眾在不同版位都能辨認活動。
深色主視覺以彩色等角遊戲世界為焦點,並延伸直式、橫式與資訊版位。主視覺提供活動第一印象,日期、講者與參與資訊則依版位重新編排,在海報、橫幅或現場物料中仍維持同一辨識。
針對開發者大會主視覺與系列宣傳素材建立可延伸的版面規則,使主要視覺在不同接觸距離與輸出條件下,仍保有一致的辨識與閱讀品質。
雲端遊戲開發議題與 GDC 大會資訊被放在最先進入視線的位置,主題不需依賴冗長說明才能成立。
深色主視覺以彩色等角遊戲世界為焦點,並延伸直式、橫式與資訊版位。這套圖像語彙讓「Microsoft GDC 雲端遊戲開發者大會」具備貼近內容的視覺性格。
設計依開發者大會主視覺與系列宣傳素材的尺寸與觀看方式發展,延伸後仍保留主要辨識。
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